第022章 诡影迷城篇(六)
�一说,生存值和惊吓值永远是用百分比的能量槽显示,无具体数值。攻击造成了多少伤害,防具能承受多少伤害,都不会给出数字之类的东西。

  其次,技能和装备全是随机生成,也没有职业之分,专jing就是全部。玩家会在剧本过程中自己解锁并摸索擅长的专jing,如果有能耐,把六种专jing全部练到s级也行。

  在这zi you度极高的设定下,惊悚乐园除了惊吓值系统以外最大的卖点——“称号系统”,可以让每一名玩家不会迷失在后期复杂的战斗取向中,在保证了游戏角sè个xing化的同时,给出一个“重点”。该系统可谓是梦公司殚jing竭虑所想出的点睛之笔。

  “称号”会在十二格技能栏的限制外,赋予玩家一项特殊能力,比如龙傲旻的【闪电冲撞】,就是不占技能栏的特殊能力。称号会随着玩家的成长而改变,从十级开始系统就会根据玩家的表现和能力,在剧本完成后实时更新玩家的称号。而且称号都是独特的,即便有相同字样的称号出现,给出的特殊能力却未必一样。特殊能力也不一定就是主动技能,可能是被动,甚至是某种不可见的非显xing加成。

  到了公测时期,二十级以上的剧本里,称号就是商标一样的东西了。排队进团队生存模式,队友的昵称叫什么无所谓,玩家们一般都先去看队友的称号是什么,看完基本就知道这些人的所长了。像什么【勇猛的冲锋者】【鲁莽的拳师】【jing准的枪手】,简单明了,一看便知。当然,称号也是能看出实力的,到了四十级以上,除了刚才提到的那种称号,说不定你还会看到【东邪】【西毒】【南帝】【北丐】这种称号,这一看就知道是高玩,抱大腿有望了……

  言归正传,就在龙傲旻和王叹之与血尸纠缠之时,封不觉在黑暗的jing局里,正摸索着前行……;