69、想法上的较量
  江南虽然根据阵容,预测到了一级团所爆发的可能性,但等真正打完这波一级团后,江南才猛然发现这波团战打的到底有多惨烈,竟然打到十个英雄死掉九个的地步。

  “呼。”

  轻舒口气。

  江南回线途中,心中快速比对敌我两方的得失。

  首先,

  是人头数。

  刚才那波团战,站到最后的是对面克烈,因此在五比四的情况下己方落后了一个人头,也就是300金币的经济。

  但是场上的一血是由队友杰斯拿下,额外奖励的100金币,让两方实质上的经济差只存在200,而且这又不是需要抱团拿地图中立资源的时候,200金币的经济差看似完全不算什么。

  然而。

  联盟为什么会成为全球热度第一的游戏?

  严谨,

  是严谨!

  阵容,

  英雄,

  经济,

  经验,

  地图中立资源,

  配合,

  交流,

  大招,

  甚至一个短短3秒钟读取时间的小技能,都有可能会影响到一整局生死较量的胜负归属!

  so,

  刚才爆发的人头都产生到谁的身上了?

  江南铭记于心。

  所以江南十分确定这把杰斯不会太好过,因为他虽然拿到了本局一血,而且也在兵线上稍微多出克烈一点经验,可由于克烈拿到了两个人头的经济,回城后补给的装备必然是要比杰斯完整的。

  而且,

  两三个小兵的经验领先,根本不是能奠定胜利的基础。

  “不太妙。”

  江南眉梢微皱,更多的细节,正在源源不断的从脑海中迸出。

  众所周知,杰斯作为一尊线霸级别的存在,没能在线上把压制力打出来,那即是劣势。

  问题来了,一个没有闪现的杰斯想在线上打压制,问过豹女了吗?

  没有拿到人头,

  反而死了一次的酱油瓶,

  应该对这个杰斯充满了渴求。

  再加上自家的打野是清风这个混子,那么整局游戏的不确定性又凭空增加了好多,倘若酱油瓶这把选择打中上野,那己方前中期所承受的压力,将会如暴风雨那般急促。

  清风不太会打野的啊。

  压制!

  狠狠的压制!

  只有靠着领先伊泽瑞尔的一个人头优势,在线上打出狂风骤雨般的施压,才能曲线挽救上路杰斯的线权,以及本局游戏胜负的走向。

  还有如果豹女真的针对上路的话,下路的小龙资源必须要争,否则一旦让对方的上中野联动打出节奏,留给己方的,只有噩梦。

  “呃。”

  “跟大家说点东西,这把杰斯应该会被军训,我如果想赢的话就必须要在线上打的强势点,所以肯定会压线。如果我判断失误被豹女联动对面抓死,希望大家可以轻点喷我……”