第四章 游戏时代
  键盘敲下去之后,徐笙的瞳孔开始渐渐收缩起来。

  上个世纪90年代初,地球上突然涌现出一批外星生物,类人模样,聚集在南极的几艘飞船周围,他们落地的第一天,就通过至今无法解释的科技手段,向全球所有通讯设备发出了一个信号。

  游戏兑换科技。

  没有人能明白这些奇怪的外星生物到底有何企图。

  最开始全球戒备,各国无数战舰飞机航母奔赴南极,可无一例外,在外星科技面前,这些威力无穷的兵家杀器全部熄火,如同石化一般不可操控。

  后来人类渐渐发觉,这些外星生物仿佛真的毫不在乎地球上拥有的资源,他们并不是来掠夺,而更像是来找奇怪的乐子。

  自它们落地七个月之后,它们向全球发出了第二个信号。

  找寻全球玩扫雷最优秀的人才,举办扫雷大赛,最终赢家所在的国家可以领取一项超越时代的先进科技。

  人们起初尚有怀疑,第一次报名参赛只有六个国家,可当他们比赛时,几乎全球所有角落都能即时见到和听到比赛情形。

  仅仅三个小时,来自枫叶国的史蒂芬.金以33.13秒的成绩碾压了其余五国选手,赢下了该次比赛。

  就在全球的见证下,史蒂芬金拿到了他的奖品,一张3.5寸的软盘。

  也就从这一刻起,整个世界都开始被游戏所撼动。

  因为那张3.5寸软盘中,包含着芯片的改革技术,在得到它之后短短数月,枫叶国急速崛起,将原本芯片技术领先于世界的白鹰国和红日国全部甩开,但这一项技术就让枫叶国挣了个饱满。

  自此,每一年的12月份,外星生物都会向全球发出游戏比赛邀请,世界各国纷纷响应,赢家通吃的模式,让电子竞技迅速在全球蔓延开来。

  如今已经过了十八年,随着世界游戏产业的发展,比赛项目也开始呈现立体化状态,从最早期的扫雷、扑克接龙开始,红色警戒,星际争霸,魔兽争霸等等,各项竞技游戏都曾在12月份举办比赛。

  徐笙摩挲着手中的鼠标,闪着蓝光的屏幕不断跳跃,如同一个全新的时代在向自己打开。

  游戏时代。

  每年十二月份的游戏盛宴已经成为全球最为瞩目的活动项目,传统的体育几乎全都被替代,因为游戏的上手难度低,几乎人人都会操作,再加上无限丰厚的回报,整个星球所有人都开始谈论游戏。发掘游戏天才。

  只是当游戏从娱乐变为真正的事业后,人们才明白,在游戏竞技行业,对于天赋和努力的依赖,要远远大于其他任何竞技职业。

  因为电竞的职业生涯非常短暂,通常16岁到25岁是电竞黄金年龄,一旦过了这个年龄,无论是反应还是专注,都会大幅度下滑。更为可怕的是,即使一个人有极高的游戏天赋,但他也需要无数盘游戏的磨炼才能成才,这也就造成了绝大多数电竞选手,通常只熟练一到两个游戏,而全球游戏盛宴就好比传统的奥运会,有将近70种游戏项目,这也就需要有大量的游戏人才来应对各项游戏。

  对此,全球各国几乎统一地修改了教材,‘游戏从娃娃抓起’这句话被译成各国语言,开启了全新的游戏时代!

  徐笙滑动着滚轮,不断体会着这新奇的世界,难怪自己的课本都变成了各类游戏教材,国家已经开始全面挖掘游戏人才许多年了。

  不过电竞的天份非常重要,绝大多数人在初中升高中的时候,是考不上电竞班的,只能念普通教材。

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