第3章 《孤独的沙漠公路》
�,就是一个比较关键的问题了。

  这游戏的核心玩法到底是什么?

  裴谦自己也不知道。

  竞速赛?

  别闹了,没钱做啊。

  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。

  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!

  买不起怎么做玩法?

  裴谦一拍脑袋,有了。

  游戏的核心玩法很简单,就是开车!

  从开到终点,就通关了!

  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。

  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!

  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。

  拉到全部游戏时长8个小时!

  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。

  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。

  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。

  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!

  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。

  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”

  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!

  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。

  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。

  三下五除二,很快完成了。

  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。

  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。

  “这么弱智的游戏,我亏定了!”

  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。

  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。

  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!

  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。

  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。

  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。

  写简介的时候,裴谦很是纠结。

  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?

  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。

  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行�