第四章 红龙恐天
  【高级火焰免疫:凡俗间的火焰将无法对你造成伤害】

  随后摩尔特又将系统的其它功能粗略研究了一边。

  研究后,摩尔特开始快速整理自己的思绪。从系统提示来看,自己类似于一个玩家魂穿到了游戏世界,但身为玩家的大部分功能都不能使用了。

  不过系统本身用处还是很大的。虽然并不能将自己数值化,从而取消致命要害。但至少可以清晰的观察到自己的具体能力,尚不清楚这种数值化的精细程度,也不知道能否对其他人使用。这些都是需要验证的。

  任务系统会不定时发布任务,但触发任务的要求还不明朗,暂时不管。

  图鉴是用来收录各种物体的。主要分为物种图鉴,素材图鉴和装备图鉴。

  生物图鉴以物种为单位,收录大陆上所有的生物,能力,阵容倾向等等。然而这个功能比较粗糙,并不能具体到个体单位。

  装备图鉴和素材图鉴可以类推。

  经验可以通过系统任务,成就,和自己锻炼的方式获得。

  成就里包括五花八门的事件。比如……

  【成就:第一次死亡】

  【成就奖励:返还本次死亡掉落的经验】

  【成就:百死不悔】

  【成就奖励:一个复活币】

  【成就:砍树达人】

  【成就奖励:砍树效率+5%】

  结算的作用相当于每次战斗之中的自动总结,可以简要的概括出战斗的过程。同时如果有其它大事件发生,也会记录在结算里面。

  版本更新提醒是用来提示玩家当前所处的版本。

  目前版本是第零版本:暴风雨前的宁静。距离第一个版本:乱象初始,还有5年零2个月12天。

  想到此处,摩尔特暗叹一声可惜。本来他想找个地方,苟到天荒地老,神功大成,再出山的。虽说十里坡剑神比较无聊,但这样做是最有效的。尤其是自己种族还是龙,随着成年就能逐渐变强,至少等自己提升幅度较低时再出去,寻求别的变强方法。

  然而看见版本更新的提示,摩尔特知道这样做来不及了。如果这世界的进程会像游戏一样,后期危险程度绝对会直线上升,危险程度上升的速度可以类比玩家大致的升级速度。

  所以摩尔特仅凭龙族本身,变强的速度肯定是不够的。虽然不知道未来的版本会发生什么,但环境肯定不会变好。说不准未来版本就是什么虚空虫族入侵之类的。

  最后就是对于自己生存概率有着最大提升的系统:职业。

  职业,是人种(人类)和类人种(精灵,矮人等)创造出来,并具有传承性。目的是通过借用外力不断强化自己,以此来掌握某种力量或能力,从而改变自身在环境中原本的地位。

  当然,这并不是说在远古时代,在不以类人种为主体的年代,就没有职业。只是在远古时代,职业体系基本不存在。那时,基本出生决定一切,食物链的顺序是锁死的。

  然而在“神陨”事件发生后,力量的种子散落到世界各地。并且神类生物大幅度减少,这才让类人生物迅速崛起。然而,一个城邦的类人生物也未必能打过一条巨龙。因此,“职业”出现了。

  职业的最初是由谁发明的,已不可考证,但他一定是个天才。职业的出现,让食物链存在了逆位的可能性。至此,类人生物才真正的在存在超凡之力的大陆上奠定了主体地位。