第十九章 子弹时间
��性角色,出现在屏幕正中,轻轻晃动身体。

  战队、排行、仓库、商城这几个栏目,依次用鼠标点了下,但响应过程明显卡顿,过了两三秒才进入到相应的版块中。

  “看来我这电脑是真不行了,游戏还没开始就卡成这样。”

  回到主界面。

  选择网络延迟最小但ping值也有150多的“亚洲区”,点击“开始游戏”。

  但游戏刚一开始,只是停留在广场等候区,徐明就看到了一些目瞪口呆的景象。

  延迟。

  令人吃惊的网络延迟。

  除了他自己操控的角色外,其他的等待角色,都像是在跳机械舞一样,动作十分僵硬古怪,像是正在洗动的扑克牌,动作不太连贯。

  个别玩家,甚至变成了ppt,一张张的快速翻动。

  “这卡的太夸张了吧,电脑的显卡不会是坏了吧?”

  三分多钟后。

  运输机朝下方的海岛飞去,但运输机飞的很慢,过了很久才到徐明大致想去的地点。

  从运输机上跳下,飘了一分多钟才落到地面。

  “完蛋了,落地的太慢了,别的玩家已经发育一波了,要不了多久就要成盒。”

  正这么想,徐明忽然注意到:旁边的树林里,也有个玩家慢悠悠的飘落下来,像是游泳下潜一般缓慢。

  原来别人也慢。

  在木屋里找到一把手枪、两个手枪弹夹以及一枚烟雾弹,徐明朝那片树林小跑了过去。

  却没想到落地的那名玩家并没有走远,反而继续以龟爬般的速度前进。

  “砰砰砰~”

  徐明拔枪对着他的后背就射。

  一片蓝色粉末溢出,对手都来不及闪躲,便被当场击杀。

  “挺简单的嘛。”

  继续寻找物资弹药,继续攻击其他玩家。

  没过多久徐明就一身高级装备,击杀数达到了10。

  直到搜索一间民房的时候,徐明操作的角色,遇到了最惊险状况。

  房间内有人!

  一进门,徐明就与那名玩家迎面相对。

  没什么好说的,双方同时按下了扳机,子弹朝彼此射去。

  这时徐明才清晰目睹了惊人的一幕:

  他这边射出的子弹,以正常速度击中了对方。

  而对方射来的子弹,却是慢吞吞的朝他而来,甚至清楚的看到的弹道的轨迹。

  对面玩家的身体动作,也仿佛慢放了好几倍,有点像是在水里开枪一般。

  突然,徐明发现了问题关键之所在。

  时间流速比!

  随身世界的时间流速,是蓝星那边的三倍,故而服务器数据传到徐明的电脑上,必须经过3倍时间延缓稀释,才能保持与服务器时间一致。

  而他本地的操作,产生的数据流,却是以三倍的速度,上传到服务器中。

  假如他手中的步枪每秒射出6发子弹,连续射击三秒18发子弹,却在现实世界一秒之内,上传到了服务器中,形成射速翻三倍的效果。

  而对�