第49章 幻想手游(2)
  游戏厂商和玩家之间的冲突, 是生来就有的。

  前者不是靠情怀和快乐吃饭的,所有的设计思路都是为了盈利。

  设计繁重的日常, 设计各种节庆活动, 增加各种小概率事件, 甚至下场炒作狗血爱恨情仇发到论坛,就是为了增加玩家上线率。

  而后者虽然心里清楚自己是被牟利的对象,依旧试图找点乐子。

  如何能够在好玩&能赚钱这两者之间达成平衡,是颇为不容易的事情。

  “第一种方法,是氪金和抽卡。”

  尹弦翻着方案书, 不紧不慢道:“以前流行开箱子, 现在流行抽ssr,效果和方式都差不多的。”

  奖励的内容千变万化, 总之都是被大家认同为‘稀有’、‘高价值’的好东西。

  “第二种, 就是靠点卡。”

  可手游如果还靠点卡收费, 就几乎不可能了。

  “第三种,就是道具买卖。”

  服装、强化宝石、改名卡转服卡,还有各种用来培养角色能力的东西。

  万漱在旁边把策划书放下来, 看向桌子对面的吴总:“你们公司, 要先盈利,再想法子改游戏。”

  吴总连连点头,询问道:“有什么好主意么?”

  万漱打了个响指,有个男人推门进来, 还牵着一条狗。

  那秋田犬花式晃着尾巴, 如同在摇一柄扫帚。

  “这位是老杨, ”万漱介绍道:“这是吴总。”

  “……你好?”

  “我们先来策划一场活动,提高整体的上线率。”万漱从老杨手中接过文件,低头确认了内容之后,才递给吴总。

  上面写着两个大字——

  玄·学。

  吴总眉毛抽了一下,显然不太相信。

  没过多久,微博@沙雕手游bot上忽然出现了一篇热门树洞。

  “我居然在玩游戏的时候开始沉迷算命了。”

  作者是一个考研党学生,平时喜欢玩角色扮演类的手游,是风景党会到处逛逛。

  这位树洞者有天突然发现平日里喜欢挂机的一个圣殿里,多了一位穿着灰色长袍的祭司,而且头顶没有任何玩家或npc式的标签,看起来颇为古怪。

  她凑过去点击对话,发现这位祭司要五十个‘风语石’才肯和她继续对话。

  可是哪怕整个对话说完,祭司头上都没有标记任务卷轴,也没有介绍自己到底是谁。

  风语石是一种材料,平时可以用于时装的缝纫,只能靠做任务时npc的奖励获取,但也不算什么稀奇的东西。

  于是树洞者去仓库里取了两组风语石,送给了她五十个。

  祭司又开口了。

  “年轻人,你在困扰什么?”

  画面中出现了三个选项——

  -你是谁?

  -我在困扰我的未来

  -最近运气太糟糕了,我很难过

  树洞者愣了半天,选了第二个。

  祭司开始询问她的生日,忽然说道:“是学业方面的问题吗?”