第56章 博物馆空空荡荡(3)
  博物馆什么的想要搞联动, 是在是太费劲了。

  尹弦本来提过建议, 让他们跟英法意奥的博物馆多沟通商量一下, 最好来几场跨国联动,但这个主意被馆长颇为无奈地回绝了。

  不是这主意不够好, 是可行性太低。

  首先各国的文物收藏品都受到了各方的严格保护, 就算要申请互换也要走一层一层的程序,不一定今年内就能批下来。

  就算批下来了, 要费重金请安保公司,包专机运送文物, 还要解决那些外国安保人员的开销。

  即便如此,像中国的兵马俑去国外展览的时候,也被破坏损毁过, 造成了不可挽回的损失。

  诸如名画、雕塑之类的贵重物品,一旦真的出岔子了,恐怕经济损失能直接告到责任人倾家荡产。

  尹弦琢磨了半天, 在陪自家小孩儿写幼教作业的时候, 又想了个法子。

  她找了博物馆里的好些藏品,把照片素材整理了出来, 然后去找了好几家优秀的游戏公司。

  游戏公司,但凡是搞古风的,或者复古风的,最缺的就是素材。

  人物要鲜明立体, 服饰也要传神还原, 设计起来可以说是炒鸡麻烦。

  她利用自己的团队, 把好些素材整理成直观的元素,公开了这批素材的使用权。

  不用付版权费用,毕竟这些东西都是几百年前几千年前的老古董,也不用签任何说明书。

  唯一的要求,就是注明出处,最好和博物馆有一次联动活动。

  这简直是上赶着帮忙做设计啊。

  好几家手游公司都应了这邀请,把素材库导入了自家的美术组里。

  他们做古风游戏的,基本上每周都要出各种时装,做到后面设计师都快疯了,重版的都有好几种。

  可现在不仅有现成的参考物,还不用付任何费用,简直可以拿来做一年好吗。

  一家搞恋爱养成的,以青花瓷和缕金瓶为参考,做了两个系列的衣裙和长袍。

  前者清雅又素净,花纹毫不艳俗,穿在小人儿身上那就跟一身烟雨似的,好看的不得了。

  后面的宛如人间富贵花,纹路和色泽都相当出挑,刚放出个概念图出来就相当受吃瓜群众的一致好评。

  而另一家宫斗扮演的手游,皇上最近变得越来越大方,没事儿就赏赐些文玩首饰,素材描个图就能建模,贴图都相当方便。

  氪金玩家们不仅能够花钱买能加魅力值和幸运值的道具,还能够买各种古色古香的便衣——虽然不会影响游戏平衡,但能做个好看的菜鸡也相当满足了。

  等这些改动和创新一出来,更多的玩家开始对注脚里的博物馆产生了兴趣。

  怎么哪儿哪儿都是你呢?

  本来只有本地的游客来这儿看看热闹,后来连好些外地的年轻游客也过来瞅瞅,他们花钱买的首饰原型都是什么样子。

  原来门前冷落鞍马稀的博物馆,现在还真是越来越紧俏了。

  现在根本不用花式引流,每天游客都超级多,而且还有好多设计机构发现了这巨大的素材库,纷纷致信过来询问是否能够开放授权。

  有做衣服的,做建筑的,甚至是古装片的服装设计师,都会问能不能借用一部分的元素,会在片尾感谢帮助。

  万漱在得知尹弦出了这么一招以后,忽然想到了更好的法子。